JoyMotion 概覽
追蹤試用帳戶、遊戲場次、實際參與人次及每局結果。完成結果由 2026-07-28 晚上部署後開始記錄。
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試用 / Pilot 帳戶0已登記機構帳戶
已開始遊戲0以開始次數計每日 quota
完成結果0有 winner / result 快照
已登記未開始0點擊查看跟進名單
玩家參與人次0以完成結果計,4P 一局 = 4
累計參與時間—遊戲運行時間:—
活躍日數0有開始或完成記錄的日期
訓練流程0自選訓練流程開始次數
流程完成率—完成流程 / 開始流程
使用趨勢
按日期追蹤開始場次、完成結果及參與人次。
開始完成參與
參與分佈
完成結果收集後會顯示實際玩家人次。
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活動時間
以完成結果估算總遊戲分鐘及實際活躍時間。
遊戲時間活躍估算
每週活躍
用於週報查看哪些日子多人參與。
遊戲熱門度
以完成結果統計。
機構排行榜
按參與人次及開始場次排序。
用戶管理
管理試用 / Pilot 帳戶及機構使用摘要。
| 升級 |
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長者管理
Pro 帳戶可建立長者檔案,之後接駁 MoCA、訓練建議及成效報告。
即將到期 / 跟進名單
顯示已到期及未來 14 日到期的試用帳戶,方便安排跟進。
產品更新電郵
向已訂閱的 JoyMotion 客戶發送新功能及產品消息;每封信均提供取消訂閱。
按「更新名單」查看收件人數
已登記未開始
已開帳戶但未有任何開始遊戲記錄,可優先發提醒電郵或安排示範。
| 機構 | 聯絡人 | 方案 | 開戶時間 | 到期日 | 跟進 |
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| 狀態 | 機構 | 聯絡人 | 方案 | 到期日 | 使用量 | 最近活動 | 跟進 |
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遊戲記錄
每局保存 player count、分數、動作量及排名。
訓練流程記錄
記錄自選訓練流程的設定、完成情況及參與人數。
| 時間 | 機構 / 帳戶 | 玩家 | 流程設定 | 遊戲列表 | 狀態 |
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| 時間 | 遊戲 | 機構 / 帳戶 | 玩家 | 時長 | 總分 | 有效動作 |
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問題監察
內部追蹤載入逾時、鏡頭錯誤、瀏覽器錯誤及遊戲開始後中斷的場次。
| 時間 | 狀態 | 遊戲 | 機構 / 帳戶 | 訊息 | 頁面 |
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服務接觸人次0以完成局數玩家人數計
累計活動劑量—玩家總遊戲時間
有效動作 / 反應0由遊戲結果記錄
資助報告指標
將使用量整理成服務輸出、參與度及營運穩定度。
成效影響摘要
整理成資助、週報及中心回顧可直接使用的角度。
暫時未有完成結果。
參與質量
用完成率、多人比例及活躍日數評估活動穩定度。
動作及認知類型
按遊戲類型推算,之後可升級成每局直接記錄。
活動時間趨勢
方便查看服務量是否穩定提升。
遊戲時間活躍估算
最受歡迎活動
協助中心選擇下次活動及向管理層展示使用偏好。
為何值得保留
將 JoyMotion 轉化成採購 / 續約理由。
報告證據表
可直接貼入月報、trial review 或 funding appendix。
| 指標 | 數值 | 可用於報告的意思 |
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每週活動足跡
以週報方式展示開始、完成及參與人次。
成效摘要
用於試用回顧及機構報告。
時間趨勢
按日查看遊戲時間及活躍估算。
遊戲時間活躍估算
遊戲成效
按遊戲整理完成次數、參與人次、遊戲時間及平均分。
| 遊戲 | 完成 | 參與人次 | 遊戲時間 | 平均分 | 平均強度 |
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類型分佈
按遊戲名稱自動粗略分類,方便週報展示活動組合。
每週活躍
按日顯示開始場次、完成結果及參與人次。
設定
帳戶、試用及資料權限狀態。
資料匯出
下載中心營運資料、長者資料及訓練紀錄,供內部存檔或客戶報告整理使用。
匯出資料會根據目前登入或 Super Admin 正在查看的中心範圍產生。客戶簡報及正式成效文件建議使用「成效報告」,原始 CSV 則用於備份、核對及進一步分析。報告期間只套用至中心摘要的活動統計及遊戲結果;長者、評估及訓練流程匯出全部已載入記錄。遊戲時間是單局實際時長,累計參與時間是時長乘以玩家數;空白表示未記錄,0 表示已記錄為零。